最進公司內某個專案遇到了一個 bug 是因為第三方套件的已知 bug 導致,但又不可能等人家修好 bug 我們才能處理,於是來詢問我的想法;其實這並不是一個很難的問題,尤其是在 Angular 這種完整個框架下,透過 DI 容器就可以輕易的達成,只是不一定想得到而已,由於大多數我們會使用到 Angular 的 DI 機制常常都是再進行一些組態設定,難得有個案例是用來修 bug 的,就用這篇文章來記錄一下!
當系統預期有很多人同時上線時,可能會需要進行壓力測試。比起老牌工具 Apache Jmeter 的高學習難度,k6 是一套很好的壓力測試工具,對於開發人員來說非常友善。
本文將簡單介紹如何使用 k6 進行壓力測試。
換行符號在不同的作業系統上有不同的表示方式,Windows 會使用 CRLF (a.k.a \r\n
),而 Linux 則是使用 LF (a.k.a \n
),這樣在不同的作業系統上,如果有人使用不同的換行符號,有時就會出現一些問題,所以我們需要在不同的作業系統上都使用相同的換行符號,這樣才能避免不同的問題。
這篇文章就來說說如何用 VSCode 來改變檔案的換行符號。
分享一下目前我有在使用 Git 相關的 VS Code 擴充功能。
前幾天我們已經講 NgRx 狀態管理最重要的幾個核心角色 - Store、Selector、Action 和 Reducer 介紹過了;今天我們來講講 NgRx 另外一個很重要的角色 - Effects。
上篇文章我們介紹了 NgRx 的 Store 和 Selector,這兩個角色主要是用來存放資料及讀取資料用的,接著我們來看看如何更新儲存的資料 - Action 和 Reducer。
一樣的,基本的程式骨架已經在「使用 NgRx Schematics 快速產生程式碼骨架」建立,接下來將會直接沿用產生出來的程式骨架,繼續調整程式碼。
對 NgRx 基本架構和程式碼有了一些概念後,接著來看一下如何將狀態讀取出來給程式使用,這會利用到 Store 與 Selector 兩個角色。
基本的程式骨架再上一篇「使用 NgRx Schematics 快速產生程式碼骨架」已經說明過了,這邊將會直接沿用產生出來的程式骨架,繼續調整程式碼。
在之前的文章「簡介 NgRx」中我們間單的的解釋了 NgRx 的一些基本角色,每個角色都有他的工作,也代表著我們要把一件事情拆成多個角色去負責,每個角色都會有各自獨立的程式碼,我們可以使用 @ngrx/schematics 套件來快速的幫助我們產生所有需要的程式碼!
最近接手一個專案,需要將舊 Angular 9 專案加入之前客戶沒有實作的 lazy loading 功能,專案包含了將近 600 個頁面,之後還會增加。
重構的過程是很順利的,不過在 lazy loading 架構完成後,卻出現了 production build 時間大幅增加的問題,花費了不少時間研究,總算是以較低的代價換回了 build 速度。
這篇文章就來分享一下整個過程和結論。
Azure CloudShell 可以幫助我們直接在 Azure Portal 上直接下指令進行各種資源的操作,不過偶爾我們需要將地端的檔案上傳到 Azure CloudShell 或是需要將在 Azure CloudShell 上面的檔案下載下來,今天分享一些小技巧,讓我們可以輕鬆的在 Azure CloudShell 上傳/下載檔案。